Ficha:Ide Kanor

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(Ventajas, Desventajas y Rarezas)
 
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=== Datos básicos ===
+
{{FichaGURPSStarWars
  
* Nombre: Ide Kanor
+
| Nombre = Ide Kanor
* Fecha nacimiento: 21 de Marzo 41 aGR
+
| Fecha nacimiento = 21 de Marzo 41 aGR
* Altura: 171cm
+
| Altura = 175cm
* Peso: 61kg
+
| Peso = 70kg
* Ojos: marrones (cambian a verdes cuando llueve)
+
| Ojos = marrones (cambian a verdes cuando llueve)
* Pelo: ~ (antes, castaño claro)
+
| Pelo = ~ (antes, castaño claro)
* Apariencia: Horrible (por quemaduras masivas) (Natural guapo +1, 5 puntos)
+
| Apariencia = horrible (-4)
  
=== Características ===
+
| PdP/Disponibles = 19
  
* Fuerza: 9
+
| Imagen = IdeKanorCoruscant.png
* Destreza: 14
+
* Inteligencia: 15
+
* Vigor: 12
+
  
=== Habilidades ===
+
| Fuerza/puntos = -10
 +
| Fuerza/valor = 9
 +
| Destreza/puntos = 45
 +
  | Destreza/valor = 14
 +
| Inteligencia/puntos = 60
 +
| Inteligencia/valor = 15
 +
| Vigor/puntos = 20
 +
| Vigor/valor = 12
  
Matriz de la fueza:
+
| Ventaja/0/puntos = 5
 +
| Ventaja/0/nombre = Apariencia: +1 / guapo (no aplicable)
 +
| Ventaja/1/puntos = 5
 +
| Ventaja/1/nombre = Carisma: +1
 +
| Ventaja/2/nombre = Contacto: Gorgo el Hutt
 +
| Ventaja/3/nombre = Contacto: Belm Melble
 +
| Desventaja/0/nombre = Apariencia: -4 / horrible (por quemaduras masivas)
 +
| Rareza/0/puntos = -1
 +
| Rareza/0/nombre = Le gusta el silencio
 +
| Rareza/1/puntos = -1
 +
| Rareza/1/nombre = Le gusta la nieve
 +
| Rareza/2/puntos = -1
 +
| Rareza/2/nombre = Le dan miedo los depredadores grandes
 +
| Rareza/3/puntos = -1
 +
| Rareza/3/nombre = El silencio le relaja
 +
| Rareza/4/puntos = -1
 +
| Rareza/4/nombre = Los ojos cambian de marrón a verde cuando llueve
 +
| VentajaFuerza/0/puntos = 15
 +
| VentajaFuerza/0/nombre = Acrobacias
 +
| VentajaFuerza/1/puntos = 10
 +
| VentajaFuerza/1/nombre = Sable de Luz
 +
| VentajaFuerza/2/puntos = 15
 +
| VentajaFuerza/2/nombre = Diplomacia
  
{| class="wikitable"
+
| Equipo/0/nombre = Sable láser (naranja)
|-
+
| Equipo/0/peso = 0.8
!                  !! Física !! Viva      !! Unificadora
+
  | Equipo/1/nombre = Hololibro
|-
+
| Equipo/1/valor = 1190
| Percibir  || 2 / 14 || 1 / 13 || 2 / 14
+
| Equipo/1/peso = 1
|-
+
| Equipo/2/nombre = Flauta polifónica
| Controlar || 2 / 14 || 1 / 13 || 2 / 14
+
| Equipo/2/valor = 850
|-
+
  | Equipo/2/peso = 0.5
| Alterar    || 2 / 14 || 1 / 13 || 2 / 14
+
| Equipo/3/nombre = Cinturón de Utilidades
|-
+
  | Equipo/3/valor = 600
|}
+
| Equipo/3/peso = 4
 +
| Equipo/4/nombre = Comida para 3 días (concentrada)
 +
| Equipo/4/peso = 0.3
 +
| Equipo/5/nombre = Medpac
 +
| Equipo/5/valor = 100
 +
| Equipo/5/peso = 1
 +
| Equipo/6/nombre = Juego de Herramientas
 +
| Equipo/6/valor = 250
 +
| Equipo/6/peso = 1
 +
| Equipo/7/nombre = Batería de reserva
 +
| Equipo/7/valor = 20
 +
| Equipo/7/peso = 0.1
 +
| Equipo/8/nombre = Barra Luminosa
 +
| Equipo/8/valor = 10
 +
| Equipo/8/peso = 1
 +
| Equipo/9/nombre = Comunicador
 +
| Equipo/9/valor = 200
 +
| Equipo/9/peso = 0.1
 +
| Equipo/10/nombre = Respirador Aquata
 +
| Equipo/10/valor = 350
 +
| Equipo/10/peso = 0.2
  
Las habilidades de la fuerza se marcan con un asterisco.
+
| CategoriaPeso = 0 (Nula)
  
{| class="wikitable"
+
| Fuerza/percibir/fisica/puntos = 1
|-
+
| Fuerza/percibir/fisica/valor = 13
! Tipo !! Habilidad !! PdP !! Valor !! Grupo
+
| Fuerza/controlar/fisica/puntos = 1
|-
+
| Fuerza/controlar/fisica/valor = 13
| FN || *Sable láser || 4 || 16 || rowspan=3 | Fuerza
+
| Fuerza/alterar/fisica/puntos = 2
|-
+
| Fuerza/alterar/fisica/valor = 14
| FD || *Acrobacias || 2 || 13
+
 
|-
+
| Fuerza/percibir/viva/puntos = 2
| MD || *Diplomacia || 2 || 14
+
| Fuerza/percibir/viva/valor = 14
|-
+
| Fuerza/controlar/viva/puntos = 2
| FN || Sable de Luz || 8 || 16 || rowspan=3 | Combate
+
| Fuerza/controlar/viva/valor = 14
|-
+
| Fuerza/alterar/viva/puntos = 2
| FF || Pelea || 1 || 14
+
| Fuerza/alterar/viva/valor = 14
|-
+
 
| FD || Redirigir || 1 || 12
+
| Fuerza/percibir/unificadora/puntos = 2
|-
+
| Fuerza/percibir/unificadora/valor = 14
| MN || Elocuencia || 1 || 14 || rowspan=9 | Sociales
+
| Fuerza/controlar/unificadora/puntos = 2
|-
+
| Fuerza/controlar/unificadora/valor = 14
| MF || Política || 1 || 15
+
| Fuerza/alterar/unificadora/puntos = 2
|-
+
| Fuerza/alterar/unificadora/valor = 14
| MN || Liderazgo || 1 || 14
+
 
|-
+
| Habilidad/0/tipo = FN
| MF || Buenos Modales || 0.5 || 14
+
| Habilidad/0/nombre = Sable de luz
|-
+
| Habilidad/0/puntos = 24
| MD || Táctica || 1 || 13
+
| Habilidad/0/valor = 18
|-
+
 
| MD || Estrategia || 0.5 || 12
+
| Habilidad/1/tipo = FD
|-
+
| Habilidad/1/nombre = Acrobacias
| MN || Cultura Local (República) || 0.5 || 13
+
| Habilidad/1/puntos = 2
|-
+
| Habilidad/1/valor = 13
| MN || Cultura Local (Hutt) || 0.5 || 13
+
 
|-
+
| Habilidad/2/tipo = MD
| MN || Cultura Local (Galmia) || 4 || 15
+
| Habilidad/2/nombre = Diplomacia
|-
+
| Habilidad/2/puntos = 2
| MD || Control Emocional || 2 || 14 || rowspan=2 | Espirituales
+
| Habilidad/2/valor = 14
|-
+
 
| MD || Meditación || 2 || 14
+
| Habilidad/3/tipo = FF
|-
+
| Habilidad/3/nombre = Pelea
| MD || Ingeniería (NT6) (Energía) || 0.5 || 12 || rowspan=5 | Ciencia
+
| Habilidad/3/puntos = 1
|-
+
| Habilidad/3/valor = 14
| MD || Medicina (humanos) || 1 || 13
+
 
|-
+
| Habilidad/4/tipo = FD
| MD || Matemáticas || 0.5 || 12
+
| Habilidad/4/nombre = Redirigir
|-
+
| Habilidad/4/puntos = 1
| MN || Xenobiología || 0.5 || 13
+
| Habilidad/4/valor = 12
|-
+
 
| MF || Informática || 0.5 || 14
+
| Habilidad/5/tipo = MN
|-
+
| Habilidad/5/nombre = Elocuencia
| MD || Detectar Mentiras || 1 || 13 || rowspan=1 | Subterfugio
+
| Habilidad/5/puntos = 1
|-
+
| Habilidad/5/valor = 14
| MF || Cocinar || 0.5 || 14 || rowspan=4 | Artesanales
+
 
|-
+
| Habilidad/6/tipo = MF
| MN || Escritura || 0.5 || 14
+
| Habilidad/6/nombre = Política
|-
+
| Habilidad/6/puntos = 1
| MD || Instrumento Musical (flauta) || 1 || 13
+
| Habilidad/6/valor = 15
|-
+
 
| MN || Armería (sable de luz)|| 1 || 14
+
| Habilidad/7/tipo = MN
|-
+
| Habilidad/7/nombre = Liderazgo
| MN || Idioma (Shadariano) || 4 || 15 || rowspan=2 | Miscelánea
+
| Habilidad/7/puntos = 1
|-
+
| Habilidad/7/valor = 14
| MN || Orientación || 0.5 ||  13
+
 
|-}
+
| Habilidad/8/tipo = MF
 +
| Habilidad/8/nombre = Buenos modales
 +
| Habilidad/8/puntos = 0.5
 +
| Habilidad/8/valor = 14
 +
 
 +
| Habilidad/9/tipo = MD
 +
| Habilidad/9/nombre = Táctica
 +
| Habilidad/9/puntos = 1
 +
| Habilidad/9/valor = 13
 +
 
 +
| Habilidad/10/tipo = MD
 +
| Habilidad/10/nombre = Estrategia
 +
| Habilidad/10/puntos = 0.5
 +
| Habilidad/10/valor = 12
 +
 
 +
| Habilidad/11/tipo = MN
 +
| Habilidad/11/nombre = Cultura Local (República)
 +
| Habilidad/11/puntos = 0.5
 +
| Habilidad/11/valor = 13
 +
 
 +
| Habilidad/12/tipo = MN
 +
| Habilidad/12/nombre = Cultura Local (Hutt)
 +
| Habilidad/12/puntos = 0.5
 +
| Habilidad/12/valor = 13
 +
 
 +
| Habilidad/13/tipo = MN
 +
| Habilidad/13/nombre = Cultura Local (Galmia)
 +
| Habilidad/13/puntos = 7
 +
| Habilidad/13/valor = 18
 +
 
 +
| Habilidad/14/tipo = MD
 +
| Habilidad/14/nombre = Control Emocional
 +
| Habilidad/14/puntos = 2
 +
| Habilidad/14/valor = 14
 +
 
 +
| Habilidad/15/tipo = MD
 +
| Habilidad/15/nombre = Meditación
 +
| Habilidad/15/puntos = 2
 +
| Habilidad/15/valor = 14
 +
 
 +
| Habilidad/16/tipo = MD
 +
| Habilidad/16/nombre = Ingeniería (NT6) (Energía)
 +
| Habilidad/16/puntos = 0.5
 +
| Habilidad/16/valor = 12
 +
 
 +
| Habilidad/17/tipo = MD
 +
| Habilidad/17/nombre = Medicina (humanos)
 +
| Habilidad/17/puntos = 2
 +
| Habilidad/17/valor = 14
 +
 
 +
| Habilidad/18/tipo = MD
 +
| Habilidad/18/nombre = Matemáticas
 +
| Habilidad/18/puntos = 0.5
 +
| Habilidad/18/valor = 12
 +
 
 +
| Habilidad/19/tipo = MN
 +
| Habilidad/19/nombre = Xenobiología
 +
| Habilidad/19/puntos = 0.5
 +
| Habilidad/19/valor = 13
 +
 
 +
| Habilidad/20/tipo = MF
 +
| Habilidad/20/nombre = Informática
 +
| Habilidad/20/puntos = 0.5
 +
| Habilidad/20/valor = 14
 +
 
 +
| Habilidad/21/tipo = MD
 +
| Habilidad/21/nombre = Detectar mentiras
 +
| Habilidad/21/puntos = 1
 +
| Habilidad/21/valor = 13
 +
 
 +
| Habilidad/22/tipo = MF
 +
| Habilidad/22/nombre = Cocinar
 +
| Habilidad/22/puntos = 0.5
 +
| Habilidad/22/valor = 14
 +
 
 +
| Habilidad/23/tipo = MN
 +
| Habilidad/23/nombre = Escritura
 +
| Habilidad/23/puntos = 0.5
 +
| Habilidad/23/valor = 14
 +
 
 +
| Habilidad/24/tipo = MD
 +
| Habilidad/24/nombre = Instrumento musical (flauta)
 +
| Habilidad/24/puntos = 1
 +
| Habilidad/24/valor = 13
 +
 
 +
| Habilidad/25/tipo = MN
 +
| Habilidad/25/nombre = Armería (sable de luz)
 +
| Habilidad/25/puntos = 1
 +
| Habilidad/25/valor = 14
 +
 
 +
| Habilidad/26/tipo = MN
 +
| Habilidad/26/nombre = Idioma (Shadariano)
 +
| Habilidad/26/puntos = 7
 +
| Habilidad/26/valor = 15
 +
 
 +
| Habilidad/27/tipo = MN
 +
| Habilidad/27/nombre = Orientación
 +
| Habilidad/27/puntos = 0.5
 +
| Habilidad/27/valor = 13
 +
 
 +
| Estilo/0/nivel = Base
 +
| Estilo/0/nombre = Forma I
 +
| Estilo/0/puntos = 15
 +
| Estilo/1/nivel = Base
 +
| Estilo/1/nombre = Forma V
 +
| Estilo/1/puntos = 15
 +
| Estilo/1/defensa = +3
 +
| Estilo/1/ventajas/0 = En lugar de AT, competición de FR o VG contra FR o VG, el que pierda no puede atacar en siguiente asalto
 +
| Estilo/1/ventajas/1 = Tras DF con éxito puede intentar Redirigir
 +
 
 +
| Forma/0/nombre = Sokan
 +
| Forma/0/puntos = 10
 +
| Forma/0/ataque = +3 / +6 / +9
 +
| Forma/0/ventajas/0 = Ataque extra con SL+3 si el oponente está a más de 90 cm por debajo del usuario.
 +
| Forma/0/ventajas/1 = Ataque extra con SL+6 si el oponente carga corriendo hacia el usuario.
 +
| Forma/0/ventajas/2 = Ataque extra con SL+9 si el oponente carga saltando.
 +
 
 +
  | Maniobra/0/tipo = N
 +
| Maniobra/0/default = SL-4
 +
| Maniobra/0/nombre = Asalto con la Fuerza
 +
| Maniobra/0/puntos = 4
 +
| Maniobra/0/valor = 15
 +
| Maniobra/1/tipo = F
 +
| Maniobra/1/default = SL-3
 +
| Maniobra/1/nombre = Golpe localizado
 +
| Maniobra/1/puntos = 4
 +
| Maniobra/1/valor = 4
 +
| Maniobra/2/tipo = N
 +
| Maniobra/2/default = SL-3
 +
| Maniobra/2/nombre = Ataque habilidoso
 +
| Maniobra/2/puntos = 4
 +
| Maniobra/2/valor = 17
 +
| Maniobra/3/tipo = F
 +
| Maniobra/3/default = PEL-1
 +
| Maniobra/3/nombre = Rodillazo
 +
| Maniobra/3/puntos = 0.5
 +
| Maniobra/3/valor = 14
 +
 
 +
}}

Última revisión de 14:42 13 ene 2019













Datos básicos

Nombre Ide Kanor
Fecha nacimiento 21 de Marzo 41 aGR
Altura 175cm
Peso 70kg
Ojos marrones (cambian a verdes cuando llueve)
Pelo ~ (antes, castaño claro)
Apariencia horrible (-4)
PdP Disponibles: 19
Total PdP: 310

Características

PdP Acr Característica Valor
-10 FR Fuerza 9
45 DS Destreza 14
60 IN Inteligencia 15
20 VG Vigor 12
Subtotal PdP: 115
Fatiga (VG) 12
Equilibrio (DS) 14
Posición (VG) 12

Ventajas, Desventajas y Rarezas

PdP Ventaja / desventaja / rareza
5 Apariencia: +1 / guapo (no aplicable)
5 Carisma: +1
-- Contacto: Gorgo el Hutt
-- Contacto: Belm Melble
-- Apariencia: -4 / horrible (por quemaduras masivas)
-1 Le gusta el silencio
-1 Le gusta la nieve
-1 Le dan miedo los depredadores grandes
-1 El silencio le relaja
-1 Los ojos cambian de marrón a verde cuando llueve
15 Habilidad de la Fuerza: Acrobacias
10 Habilidad de la Fuerza: Sable de Luz
15 Habilidad de la Fuerza: Diplomacia
Subtotal PdP Ventajas, Desventajas y Rarezas: 5
Subtotal PdP Ventajas Habilidades de la Fuerza: 40

Equipamiento

Objeto Valor (Cr) Peso (kg)
Sable láser (naranja) -- 0.8
Hololibro 1190 1
Flauta polifónica 850 0.5
Cinturón de Utilidades 600 4
Comida para 3 días (concentrada) -- 0.3
Medpac 100 1
Juego de Herramientas 250 1
Batería de reserva 20 0.1
Barra Luminosa 10 1
Comunicador 200 0.1
Respirador Aquata 350 0.2
Peso Total: 10kg
Categoría de Peso: 0 (Nula)

Imagen

IdeKanorCoruscant.png

Matriz de la Fuerza

Física Viva Unificadora
Percibir (MD, 1) 13 (MD, 2) 14 (MD, 2) 14
Controlar (MD, 1) 13 (MD, 2) 14 (MD, 2) 14
Alterar (MD, 2) 14 (MD, 2) 14 (MD, 2) 14
Subtotal PdP: 16

Habilidades

Tipo Habilidad PdP Valor
FN Sable de luz 24 18
FD Acrobacias 2 13
MD Diplomacia 2 14
FF Pelea 1 14
FD Redirigir 1 12
MN Elocuencia 1 14
MF Política 1 15
MN Liderazgo 1 14
MF Buenos modales 0.5 14
MD Táctica 1 13
MD Estrategia 0.5 12
MN Cultura Local (República) 0.5 13
MN Cultura Local (Hutt) 0.5 13
MN Cultura Local (Galmia) 7 18
MD Control Emocional 2 14
MD Meditación 2 14
MD Ingeniería (NT6) (Energía) 0.5 12
MD Medicina (humanos) 2 14
MD Matemáticas 0.5 12
MN Xenobiología 0.5 13
MF Informática 0.5 14
MD Detectar mentiras 1 13
MF Cocinar 0.5 14
MN Escritura 0.5 14
MD Instrumento musical (flauta) 1 13
MN Armería (sable de luz) 1 14
MN Idioma (Shadariano) 7 15
MN Orientación 0.5 13
Subtotal PdP: 62.5

Estilos de sable de luz

Nivel Estilo PdP AT DF Ventajas
Base Forma I 15 -- --
Base Forma V 15 -- +3
  • En lugar de AT, competición de FR o VG contra FR o VG, el que pierda no puede atacar en siguiente asalto
  • Tras DF con éxito puede intentar Redirigir
Subtotal PdP: 30

Formas no ortodoxas

Forma PdP AT DF Ventajas
Sokan 10 +3 / +6 / +9 --
  • Ataque extra con SL+3 si el oponente está a más de 90 cm por debajo del usuario.
  • Ataque extra con SL+6 si el oponente carga corriendo hacia el usuario.
  • Ataque extra con SL+9 si el oponente carga saltando.
Subtotal PdP: 10

Maniobras

Tipo Default Habilidad PdP Valor
N SL-4 Asalto con la Fuerza 4 15
F SL-3 Golpe localizado 4 4
N SL-3 Ataque habilidoso 4 17
F PEL-1 Rodillazo 0.5 14
Subtotal PdP: 12.5
Herramientas personales
Espacios de nombres
Variantes
Acciones
Navegación
Herramientas